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【浅谈】明日方舟目前的剧情困境
发布日期:2025-05-25 03:45    点击次数:129
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先是关于六周年剧情的

五一玩的比较嗨,导致现在才刚刚看完六周年剧情。

不给予本次剧情评价,也不会做这次的剧情讲解。

这次的剧情观感上需要对上电波才合适,不过前面的克式压抑感写很不错,后面就因人而异了。

如果是奔着小乐小安去的话,建议跳过本次剧情,没什么特别的塑造,目前最值得的看的是这张图。

如果你对空想花庭看的比较入味和崔金的阿尔图罗的塑造也比较认可,这次的剧情应该能对上你的电波。

以及真没必要看这次的剧情讲解,认真全面讲解起来,不会比原剧情简单多少。(建议还是剧情观看,或者直接跳过)。

比较重要的设定只有

普瑞赛斯的源石权限丢失了一堆,吞星者那只航天服双马尾,被复刻到了泰拉。

乌萨斯的源石矿脉突然到海里了。(相当于举国没资源了)

天堂支点炸了,出了个“天使”(具体用途没说,推测应该是个武器),哥伦比亚那边开始惦记着主机了。

这次SS重要设定就这些,请谨慎抉择。

来谈谈粥目前的剧情吧

从多索雷斯战争以后,为了挽救低迷的情况(当年的产力可不允许现在这么多花活,最早危机合约就是产能不足的下策,不过意外的成功),鹰角在剧情上换了个讲解方法,以人为主的群像剧。

长夜临光

长夜临光的成功挽救当时低迷的部分情况,这也在逐渐撬动着明日方舟剧情的变化。

早期明日方舟剧情的就像是一本书掐头去尾选了一段上去,要么无聊,要么看不懂,要么神中神。

而且早期宏大叙事最明显的特点就是,除去漩涡中心外,所有的人都是被替代掉也不会影响剧情。

优点是这样写好的剧情会非常好看。

缺点是需要笔力极高,卖不出卡的剧情,写崩了一点就全盘皆输,可能为了伏笔和隐喻要夹杂着谜语。

这个方法只会造成神鬼二相性。

于是鹰角很快察觉到了这个问题,开始了一个方法有趣的细节。

虽然没有用,但是总能在枯燥推剧情之余有点乐趣。

这个方法被沿用至今,被无限的放大化。

现在我喜欢叫这个为NPC塑造组。

这个NPC塑造组以后会很有用处,但是还是先说回粥早期的剧情因长夜临光的转变。

长夜临光开发了一种新型方法,围绕卡池干员展开的卖卡策略。

开始了笔墨着重于卡池干员,剧情是围绕着卡池干员为中心的。

我一般把他们叫新文案风格。

新文案风格是搭配着NPC塑造组展开的。

这时候的剧情有刀子,有平淡,应该是大家最能接受的一段时期了,他们处于一种不求有功但求无过的状态。

同样代价也很明显,这种风格推动不了剧情,可以写好一个人物,但写不出他们的成长。

主线的崩坏就此产生了,拖沓难以理解的行为等等。

不过在这期间NPC塑造组是一直在C的。

他们保证了剧情不无聊,至少有看头。

“让我看看下一章又有哪个菲林遭殃了”

但是这里一直有一颗隐藏炸弹,新文案风格的文案组驾驭不住设定组给的设定(这一点仅是个人推测,因为新文案风格后,能看出好多设定的开头是好的,但故事总能讲的不那么对应上开头的好设定。)

这两者的配合延续到了叙拉古人

叙拉古人文风剧情塑造都是非常成功,但也有点过于成功了。

其中食品部长卢比奥这位应该是当时看剧情里印象最深的一位了吧。

NPC塑造组立大功,但是这次的功是多方面努力的结果,而并非单人的塑造。

但是自此以后,明日方舟进入了人物塑造的剧情时代。

如果说早期的剧情是死仇时代的恨意

新文案风格是希望时代的涂鸦

那现在就是他叼着猎物转头离开

人物塑造的剧情,他甚至抛弃了剧情,只要人物塑造。

这种方式其实许多故事都在用,不用有任何担心。

但是明日方舟有个NPC塑造组,他们也是在干活的。这时明日方舟的剧情就进入了一种乱的状态。

是人物塑造和塑造联系产生了剧情,而不是剧情产生人物的塑造。

但其实也不差,大家这么多年肉鸽也正常过去的,没有那么多要求,毕竟人物有趣也能满足大部分剧情党的需要。

本来迎来的应该是不如之前的低迷,结果出现了

孤星

一次“空前绝后的好”,他融合旧文案的笔力,把NPC塑造给了卡池干员保证了塑造不落后,用NPC写起了剧情,来用剧情丰富了人物塑造。

“科学属于超人”

这次剧情的震撼迎来的本应是“科学”的开始。

想用一样方式展开的空想花庭,却发现驾驭不住开始的设定而有所偏颇,不过宗教剧情写好的不多,也能理解。

12、13章更是重量级,哭泣猫猫头和奶羊的故事说不上平庸也称不上优秀。

不过即使这样,有着角色塑造兜底的剧情,至少总会有一部分人喜欢角色来弥补剧情上的落差,至少不需要每次想花活来填补那难的要死,出错还会寄掉的剧情。

直到2023年10月后,因某些政治原因。

当时第十章结尾也有如此问题,不过毕竟是本来就有恶评的支线。

明日方舟的主线需要调整,加速。

鹰角的政治敏感度和维什戴尔的强度一样。

五周年周年庆SS临时更换,巴别塔被提上日程,14章强行结束进程,卡兹戴尔的移动城市被强行拿出,特雷西斯的目的需要转变。

(顺便提一下一点猜想(当作玩笑话行了),当时周年庆应该是拉特兰,能天使甚至还有个五年的轴。)

还记得那颗地雷吗,此刻引爆了。

驾驭不过来的设定,需要推的是剧情而非人物塑造。

偏向于人物塑造,而导致剧情推进产生疑惑。

被打乱的时间线,重新提上的日程。

恭喜狂暴投石哥布林荣登人奸的名号。

不过人物塑造兜底,剧情有诸多不合理性,总会有喜欢角色塑造的人去解决提出剧情不合理的人。

但剧情不合理的地方总要去解决,剧情不能再这么靠人物塑造撑着,剧情是要写的。

于是明日方舟最离谱的操作来了。

找补

找补其实一直在被使用,就像是X光机在覆巢之下为那句言而有信找补。大家能理解,毕竟那只是句恶话,没有产生实际影响,最多也就是角色被其他角色厨嘴两句。

但是,现在不一样了。

狂暴投石哥布林?十四章挽回

人奸?预言家本来就算到了此步

阿戈尔人罄竹难书?没事,少量人做的,而且计划本来就不稳定。

公爵争霸写不下去?他们其实都深爱着维多利亚

保存者计划被放烟花了?大家对这个计划本来就不信任

臭棋篓子害人无数?都是为了天下和兄弟姐妹

不是讨厌反转,而是不能把史都喂进去了,告诉你是巧克力。或者都剑拔弩张要开战了,然后告诉你双方准备的都是白旗。

还有这次的安多恩,我只能说绿鸟骂的对。

明日方舟目前找不到一个合适的点。

设定,剧情,人物。

现在文案组驾驭不住给的设定,写着写着就跑偏往别的地方升华了,最后还要靠哪个NPC出来点一下题。

写人物想堆文墨塑造,旧人物永远揪着那一个地方体现,错了说对的,对的说付出了 ,正面评价太多了就加私心。

想看新人物有关的剧情发展,全是围绕着新人物展开针对新人物的塑造。

想努力有着自己的剧情,结果就盯着人物塑造上价值那点不放。

如果说孤星的剧情是个衔尾蛇环,那么粥现在剧情就是衔尾蛇给自己打了个结。

虽然还是条蛇,但就是拧巴。

单纯看完六周年剧情自己发的一些感想。

评论区请理性讨论,不要随意骂架。

以及小苹果今天也就拜托你了